Rôle de l'enseignant-e dans la ludicisation de sa classe : exemple avec Classcraft - Archive ouverte HAL Access content directly
Conference Papers Year : 2018

Rôle de l'enseignant-e dans la ludicisation de sa classe : exemple avec Classcraft

Abstract

Dans le cadre de notre recherche, nous souhaitons interroger le rôle des enseignants dans la mise en place d'une situation ludique de gestion de classe, particulièrement dans le cadre des changements induits sur l'engagement des élèves. Pour ce faire, nous collaborons avec un des enseignants pour la mise en place du jeu Classcraft dans une classe de secondaire 1 (Suisse). Nous mettons en place une méthodologie mixte qui permet d'éclairer l'analyse des traces d'interaction collectées avec des observations effectuées en classe, des entretiens avec les enseignants impliqués et des questionnaires pour les élèves.
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Dates and versions

hal-01769580 , version 1 (19-04-2018)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01769580 , version 1

Cite

Guillaume Bonvin. Rôle de l'enseignant-e dans la ludicisation de sa classe : exemple avec Classcraft. Septièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (RJC EIAH 2018), Apr 2018, Besançon, France. ⟨hal-01769580⟩

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