Rome au IVe siècle ap. J.-C. Les technologies 3D au service de la restitution archéologique
Résumé
Depuis 1994, une équipe de l’Université de Caen Basse-Normandie modélise numériquement la Rome de Constantin en trois dimensions. L’objectif final est de disposer d’une maquette virtuelle interactive de l’ensemble de la ville proposant une restitution de tous les extérieurs (rues, habitations, commerces, monuments publics, réseaux d’adduction d’eau…) et d’une partie des intérieurs (les édifices publics les plus connus, quelques exemples d’habitations et de boutiques). L’intérêt est à la fois scientifique et pédagogique : scientifique parce que le modèle informatique offre aux chercheurs une représentation graphique toujours modifiable d’hypothèses dans les domaines de l’architecture, de l’urbanisme et la topographie de la Rome antique, pédagogique parce qu’il permet à des publics pluriels de s’immerger dans un modèle scientifique avec un accès interactif aux sources qui ont permis de le constituer, de circuler librement dans l’ensemble de la ville.