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Communication Dans Un Congrès Année : 2017

Urban digital art, augmented reality and postmodern bodies

Art numérique urbain, réalité augmentée et corps postmodernes

Résumé

At the hour or the urban forms itself according to the dominant spirit of the postmodernité, we shall be interested in the way the latter also infiltrates the digital artistic practices which question the city in the sense of the civitas that is at the same time the citizens as members of a community, a territory which they occupy and their rights. We shall wonder about the way some of them, who try to propose new readings of the space, to arouse new perceptions and urban practices, legitimize a representation of the body connected and put in network. We shall try to seize paradigm of the postmodern body which the art embodies by being supported on the analysis of the work "A - Reality" of the French artist Adelin Schweitzer. We shall see how, by means of the use of the digital technology in a modification of the real time reality, the body of the participant is isolated, destabilized, put in show, subjected to the machine and to the artist. We shall propose a track of understanding of the values which preside over such a consideration of bodies.
A l'heure ou l'urbain se structure selon l'esprit dominant de la postmodernité, nous nous intéresserons à la façon dont ce dernier infiltre également les pratiques artistiques numériques qui questionnent la cité au sens de la civitas c'est à dire à la fois les citoyens en tant que membres d'une communauté, le territoire qu'ils occupent et leurs droits. Nous nous interrogerons sur la façon dont certaines d'entre elles, qui tentent de proposer de nouvelles lectures de l'espace, de susciter de nouvelles perceptions et pratiques urbaines, légitiment une représentation du corps connecté et mis en réseau. Nous tenterons de saisir le paradigme du corps postmoderne auquel l'art donne forme, en prenant appui sur l'analyse de l'oeuvre "A-Reality" de l'artiste français Adelin Schweitzer. Nous verrons comment, par le biais de l'utilisation de la technologie numérique dans une modification de la réalité en temps réel, le corps du participant est isolé, déstabilisé, mis en spectacle, soumis à la machine et à l'artiste. Nous proposerons une piste de compréhension des valeurs qui président à une telle considération des corps.
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MIG 2014 - KPinel - Art numerique urbain realite augmentee et corps postmodernes.pdf (726 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-01649216 , version 1 (27-11-2017)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

Citer

Karine Pinel. Art numérique urbain, réalité augmentée et corps postmodernes. Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires, laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649216⟩. ⟨hal-01649216⟩
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