The art of making work in video games-
L’art de faire œuvre en jeu vidéo
Résumé
Video games are a societal mirror, which sheds light on contemporary society through its many aspects, such as the design of virtual characters that sometimes reveals a fantasized vision of their creator. Massively disseminated by the media, gender stereotypes reflect dissonant problematic issues of our postmodern society. They reflect the requirements of our society that influence our relationship with our bodies directly linked to the question of identity. It is therefore necessary to examine these representations in connection with the spirit of postmodern times, in order to reveal what their forms express in terms of content in order to study the cultural and civilizational stakes.
Dans son rôle de miroir sociétal, le jeu vidéo tend à nous éclairer sur la société contemporaine au travers de ses multiples aspects dont la conception de personnages virtuels reposant parfois sur une vision fantasmée de leur créateur. Les stéréotypes de genre massivement diffusés par les images médiatiques et vidéoludiques sont le reflet de problématiques dissonantes issues de notre société. Elles traduisent les exigences du corps social qui viennent influencer le rapport au corps de l'individu directement en lien avec la question de l'identité. Il convient donc d'examiner ces représentations reliées à l'esprit du temps postmoderne, en vue de dévoiler ce que leurs formes expriment dans le fond et d'étudier les enjeux culturels et civilisationnels
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Loading...