Vers un rendu réaliste interactif
Résumé
Dans cet article sont présentés des travaux préliminaires dont l'objectif est de parvenir à la synthèse d'images en temps interactif tout en prenant en compte l'éclairement global. Pour préserver l'interactivité, la méthode effectue un rendu progressif qui converge vers une solution exacte, en ajoutant et raffinant l'éclairement direct puis indirect. L'algorithme repose sur la réutilisation des valeurs d'éclairement déjà calculées (vecteurs lumineux) qui sont stockées aux sommets de plusieurs maillages. Pour accélérer les calculs, l'algorithme s'adapte à la répartition de l'éclairement dans la scène. Il est également fait appels aux extensions des cartes graphiques pour accélérer le rendu.