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Communication Dans Un Congrès Année : 2016

TEPOS – Un jeu pour atteindre l'autonomie énergétique

Résumé

The TEPOS game is a serious role-based game that simulates the energy self-sufficiency of a territory and explains the possible stumbling block that can occur during the implementation of an energy infrastructure project. It addresses the issue of energy transition in terms of: the technical feasibility of projects, their environmental impacts and their social acceptability. It is addressed to stakeholders involved in the implementation of energy self-sufficiency projects, as part of a territorial development project, training, consultation meeting, or an awareness campaign. It helps local authorities and other public projects instigator develop a good understanding on the energy transition issue, to exchange and consider with their partners the locks and levers for action to implement wind farm or wood energy infrastructures. It can also be used by building companies responsible for setting up these infrastructures, either for in-house training or during a consultation process. The game features a community of municipalities with its wind and wood-energy managers, a wind-farm operator, the Regional Directorates for Environment, Development and Housing (DREAL), a public forester representative and a private forester. The processes simulated by the computer are energy production, forest regeneration, specific diversity of forest stands, social acceptability of energy infrastructure projects, impact of infrastructure on bird and bats populations, as well as economic constraints of stakeholders.
Le jeu TEPOS est un jeu sérieux à base de rôles qui permet de simuler l'autonomie énergétique d'un territoire et d'expliciter les points de blocages possibles lors de la mise en place d'un projet d'infrastructures énergétiques. Il aborde la question de la transition énergétique sous trois angles : la faisabilité technique des projets, leurs impacts environnementaux et leur acceptabilité sociale. Il s'adresse aux acteurs impliqués dans la mise en place de projet d'autonomie énergétique, dans le cadre d'un projet d'aménagement, d'une formation, d'une concertation, ou encore d'une campagne de sensibilisation. Il permet d'aider les collectivités territoriales et autres porteurs de projets publics à construire leur réflexion sur la transition énergétique, à échanger et envisager avec leurs partenaires les verrous et leviers à la mise en place d'infrastructures énergétiques éoliennes ou bois-énergie. Il peut également être utilisé au sein d'entreprises du bâtiment chargées de la mise en place de ces infrastructures, soit pour une formation en interne, soit au cours d'un processus de concertation. Le jeu met en scène une communauté de communes avec son responsable éolien et son responsable bois-énergie, un opérateur éolien, une DREAL, un représentant ONF et un forestier privé. Les processus simulés par le calculateur sont la production d'énergie, la régénération forestière, la diversité spécifique du peuplement forestier, l'acceptabilité sociale des projets d'infrastructures énergétiques, l'impact des infrastructures sur les populations d'oiseaux et de chiroptères et les contraintes économiques des acteurs.
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Anselme Becu TEPOS le jeu-19-12-2016.pdf (1.01 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01453409 , version 1 (02-02-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01453409 , version 1

Citer

Brice Anselme, Nicolas Becu, Eva Haëntjens, Pierre Pech, Laurent Simon. TEPOS – Un jeu pour atteindre l'autonomie énergétique. Colloque - L'urbanisme, l'architecture et le jeu, Dec 2016, Lille, France. ⟨hal-01453409⟩
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