Expérience de réalité augmentée mobile au sein du château de Vincennes
Résumé
En fin d’année 2008, le pôle de compétitivité numérique de la région Île-de-France, Cap Digital, lançait divers appels à projets d’innovation numérique dans le cadre du festival Futur en Seine. C’est dans ce contexte et sous l’impulsion du Centre des Monuments Nationaux que les sociétés AXYZ et Art Graphique et Patrimoine se sont associées avec le CNRS, pour proposer une expérimentation de réalité augmentée au château de Vincennes.Le choix du sujet, prescrit par les contraintes scientifiques et techniques, s’est porté sur le cabinet de travail de Charles V. Situé dans le châtelet du donjon, ce cabinet est aujourd’hui une pièce nue, dépourvue du faste et des décors qu’elle contenait à la fin du XIVe siècle. Les diverses sources historiques et une étude précise du mobilier de cette époque, ont permis de proposer une reconstitution en image de synthèse de cet aménagement intérieur. Le développement du principe de réalité augmentée a consisté en l’intégration dans le moteur 3D temps réel du modèle tridimensionnel texturé, de la programmation de l’interaction avec des marqueurs positionnés dans la salle et du développement de l’interactivité temps réel. L’outil de visualisation retenu pour cette expérimentation a été un terminal mobile à la croisée de l’ordinateur portable et du téléphone portable, permettant à l’utilisateur un grand degré de liberté et d’interactivité. Cette expérimentation a donné lieu à une vaste enquête de terrain, tant auprès du public que des professionnels. Si elle ouvre de nouvelles perspectives de développement dans le domaine muséographique, elle interroge aussi sur les spécificités de ce nouveau discours de médiation.
Origine | Publication financée par une institution |
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