Stato dell’arte nella sintesi di texture sonore
Résumé
La sintesi di texture sonore quali i suoni della pioggia, del vento, o di una folla, trova importanti applicazioni nel cinema e in varie forme di creatività multimediale, come giochi e installazioni. Tuttavia, nonostante ben definiti requisiti di naturalezza e di flessibilità, nessun metodo automatico si è ancora affermato. Dopo un chiarimento terminologico e relativo ai contesti d’utilizzazione della sintesi di suoni di questo tipo, daremo qui uno sguardo d’insieme sui molti metodi esistenti e sulle ancora poche implementazioni software disponibili, classificandoli in base ai differenti modelli di sintesi sottostanti, che siano di sintesi sottrattiva o additiva, granulare, concatenativa [corpus-based concatenative synthesis], e ancora sintesi mediante wavelet o mediante modelli fisici. Forniremo inoltre una rassegna dei metodi di analisi usati ai fini di questo tipo di sintesi, basati su criteri di segmentazione, sul rilevamento di proprietà statistiche, o sull’analisi del timbro e delle transizioni.