Stato dell’arte nella sintesi di texture sonore - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Musica/Tecnologia Année : 2016

Stato dell’arte nella sintesi di texture sonore

Résumé

La sintesi di texture sonore quali i suoni della pioggia, del vento, o di una folla, trova importanti applicazioni nel cinema e in varie forme di creatività multimediale, come giochi e installazioni. Tuttavia, nonostante ben definiti requisiti di naturalezza e di flessibilità, nessun metodo automatico si è ancora affermato. Dopo un chiarimento terminologico e relativo ai contesti d’utilizzazione della sintesi di suoni di questo tipo, daremo qui uno sguardo d’insieme sui molti metodi esistenti e sulle ancora poche implementazioni software disponibili, classificandoli in base ai differenti modelli di sintesi sottostanti, che siano di sintesi sottrattiva o additiva, granulare, concatenativa [corpus-based concatenative synthesis], e ancora sintesi mediante wavelet o mediante modelli fisici. Forniremo inoltre una rassegna dei metodi di analisi usati ai fini di questo tipo di sintesi, basati su criteri di segmentazione, sul rilevamento di proprietà statistiche, o sull’analisi del timbro e delle transizioni.

Domaines

Son [cs.SD]
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01397239 , version 1 (15-11-2016)

Identifiants

Citer

Diemo Schwarz,. Stato dell’arte nella sintesi di texture sonore. Musica/Tecnologia, 2016, pp.117-139. ⟨10.13128/Music_Tec-18438⟩. ⟨hal-01397239⟩
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