Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation
Résumé
Since their appearance, video games have been caught in endless transformation, in both their form and their use, as well as their intended destination (as the example of serious games shows). Henceforth, rather than deeming games to present stable and intrinsic characteristics and connotations, such an angle of observation encourages one to analyze them as moving forms in perpetual evolution. We examine the transformation and evolution of forms and practices linked to what one calls “game/play” in a society and at a given time. The aim of this article is to develop a conceptual and methodological framework allowing us to think through what makes a situation or an object perceptible and actualized as a game, but also how such perceptions evolve.
Depuis leur apparition, les jeux vidéo n’ont cessé de se transformer, tant dans leurs formes que dans leurs usages, ou encore dans leur vocation (comme le montre l’exemple des serious games). Dès lors, plutôt que de considérer que les jeux présentent des caractéristiques et des connotations stables et intrinsèques, cette constatation incite à les analyser comme des formes mouvantes, en évolution perpétuelle. L’auteur désigne par le terme de « ludicisation » ces processus, de transformation et d’évolution des formes et pratiques, liés à ce que l’on nomme « jeu » dans une société et à un moment donné. Le propos de cet article est de développer un cadre conceptuel et méthodologique qui permet de penser ce qui fait qu’une situation, un objet sont perçus et actualisés comme un jeu, mais aussi comment ces perceptions évoluent.