Perception d'un univers virtuel : le cas Nature et découvertes - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2009

Perception d'un univers virtuel : le cas Nature et découvertes

Résumé

Le point de vente est une mise en scène de l'espace de vente de produits (Hetzel 2000) qui peut être physique ou virtuelle, et une interaction avec une / des personne(s). Cette perception et l'intention comportementale qui résultent sont liées aux dimensions ergonomiques et aux dimensions expérientielles du site. Cette étude exploratoire apportera un éclairage intéressant sur le comportement de l'internaute. Notre recherche consistera en un renouveau méthodologique en ce sens où divers types de mesures vont être exploitées. L'apport qualitatif de la recherche sera fondé sur l'analyse des verbatims et la méthode des protocoles verbaux. Nous aurons recours à des mesures d'occulométrie (eyes tracking). Outre les captures d'écrans et l'exploitation statistique des données de logs, nous segmenterons l'écran en zones d'intérêt (Lookzone) ce qui nous permettra d'obtenir des données statistiques sur ces zones. Enfin, nous nous intéresserons à la stratégie oculaire des internautes sur les pages du site et aux questionaires post-expérience. L'ensemble des flux de données seront synchronisés. Nature et Découvertes est une enseigne présentée comme étant " théâtralisée " : c'est " un espace ludique de séduction " (Bonnin 2002). Cette recherche permettra une meilleure compréhension de la perception de l'enseigne au travers de sa mise en scène virtuelle.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01200632 , version 1 (16-09-2015)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01200632 , version 1

Citer

Lydie Belaud, Gilles Coppin, Jean Marc Diverrez. Perception d'un univers virtuel : le cas Nature et découvertes. JRMB 2009 : 14èmes journées de recherche en marketing de Bourgogne, Nov 2009, Dijon, France. ⟨hal-01200632⟩
191 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More