Vers un système d'arbitrage décentralisé pour les jeux en ligne - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2013

Vers un système d'arbitrage décentralisé pour les jeux en ligne

Résumé

L'arbitrage des jeux massivement multi-joueurs (MMOGs) repose actuellement sur des architectures centralisées, qui facilitent la détection de la triche mais empêchent les MMOGs de passer à l'échelle. La centralisation limite la taille du monde virtuel ainsi que le nombre de joueurs qui y évoluent. Nous montrons dans cet article qu'il est possible de concevoir un arbitrage pair à pair hautement efficace, même à grande échelle, aussi bien en terme de performance que de prévention de la triche. Nos simulations montrent que notre solution permet de gérer au-delà de 30000 nœuds tout en détectant plus de 99,987% des tentatives de triche sur des dizaines de millions de requêtes d'arbitrage
Fichier principal
Vignette du fichier
renpar2013.pdf (162.99 Ko) Télécharger le fichier
Origine Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte
Loading...

Dates et versions

hal-00931400 , version 1 (15-01-2014)

Identifiants

  • HAL Id : hal-00931400 , version 1

Citer

Maxime Véron, Olivier Marin, Sébastien Monnet, Zahia Guessoum. Vers un système d'arbitrage décentralisé pour les jeux en ligne. RenPar'21 - Rencontres francophones du Parallelisme, Jan 2013, Grenoble, France. 9 p. ⟨hal-00931400⟩
332 Consultations
202 Téléchargements

Partager

Gmail Mastodon Facebook X LinkedIn More