Flexibilité dans les plans pour une planification centrée humain
Abstract
La flexibilité de l'interaction est une propriété fondamentale en interaction Homme- Machine. Elle est exacerbée en informatique ubiquitaire où l'utilisateur final devient le programmeur de son environnement : il convient dès lors de produire des plans partiellement résolus. Les plans dits flexibles permettent de différer certains choix de conception à l'exécution. Dans cet article, nous étudions des plans flexibles car permettant à l'utilisateur de décider de l'ordre d'application d'un traitement spécifique (corps de boucle) à un ensemble d'objets (variants de boucle). Nous proposons l'algorithme -graphplan fondé sur l'approche de planification de graphe. -graphplan n'a besoin d'aucune connaissance spécifique pour fournir des plans flexibles. En relâchant des contraintes mutex dans le graphe de planification, -graphplan découvre les variants de boucle et construit des macro-actions constituant le corps des boucles. Nous montrons que -graphplan est performant aussi bien avec des domaines "itératifs" que "linéaires".
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