Un cadre pour la conception de Systèmes Sociaux Interactifs
Résumé
Les " natifs numériques " sont les utilisateurs potentiels des nombreuses applications qui sont conçues et construites aujourd'hui. Pour cette génération plus que pour la précédente, tout ce qui est lié aux interactions sociales et à l'informatique ubiquitaire semble évident. Pour cette raison, nous devons fournir des cadres et des méthodes de conception qui intègrent les fonctions sociales au stade de la conception. Dans cet article nous proposons un cadre pour la conception de Systèmes Sociaux Interactifs (SIS), et en particulier de jeux sérieux, qui repose sur quatre critères : l'identité, l'espace, le temps et l'action. Afin de démontrer l'utilité du cadre, l'article décrit une expérience que nous avons conçue en utilisant un monde virtuel développé ad hoc en nous basant sur ce cadre de conception.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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