Vers la correction et la prévention des erreurs méthodologiques dans le cycle de vie d'applications multimédias
Résumé
Multimedia applications on CD-ROM have been existing for several years ; nevertheless, multimedia project conduct has not been completely overcome in industry yet, while it is scientifically defined on the whole. As a consequence, many multimedia products are uninteresting, and not adapted for their users. In order to improve, on one hand the work quality of actors in multimedia projects, and on the other hand the use quality of multimedia applications, this article suggests a global analysis of current errors and their consequences on the project and the final product. It also suggests methodological solutions inspired from software ergonomics and software engineering.
Les applications multimédias sur cédéroms existent maintenant depuis plusieurs années; cependant, la conduite de projet multimédia n'a pas encore atteint sa maturation méthodologique au niveau industriel, alors qu'elle est globalement définie scientifiquement. De nombreux produits s'avèrent donc souvent inintéressants et non adaptés à leurs utilisateurs. Dans le but d'améliorer la qualité de travail des acteurs du projet multimédia et surtout d'accroître la qualité d'utilisation au niveau de la cible, cet article propose une analyse globale d'erreurs courantes actuelles, une étude de leurs conséquences dans le projet multimédia et le produit final et suggère enfin des solutions méthodologiques inspirées de l'Ergonomie et du Génie Logiciel.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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