Méthodologie de conception d'une application interactive à exécution adaptative - Conception d'un AIEA
Résumé
Les travaux concernant l'étude de scénario dans le domaine des jeux sont basés sur une narration totalement maîtrisée par l'auteur. Nous nous intéressons aux applications pour lesquelles l'utilisateur maîtrise une partie de la narration qui devient alors partagée entre l'utilisateur et l'auteur. Nous recherchons par la maîtrise de l'interaction à réaliser une évolution adaptative du jeu tenant compte du comportement du joueur et de l'état des ressources. Cette évolution reste encadrée par le respect des consignes du concepteur du jeu. Notre travail vise à définir une méthodologie permettant d'extraire les éléments narratifs d'une série d'animation pour faire un jeu, dont le récit reste dans le cadre narratif de la série. Nous illustrerons nos propos en nous basant sur la série d'animation « Skyland » (http://kd2a.france2.fr/skyland/). La structure du jeu à concevoir est basée sur un narrateur virtuel qui en fonction du scénario du jeu et des actions du joueur détermine la narration à suivre. Nous devons extraire de la narration les intrigues ou les petites séquences d'histoires en mettant en avant leurs relations les unes vis-à-vis des autres. Nous utiliserons la notion de signaux UML qui seront générés au cours des séquences que le joueur aura exécuté. Le narrateur virtuel ne pourra déclencher une séquence d'histoire que si les signaux nécessaires sont présents.