Le jeu sur le téléphone portable, une activité que personne ne dit pratiquer et que tout le monde a essayé ou pratique encore
Résumé
Mobility has become a more powerful force as the advent of new technologies has inspired greater freedom, especially pertaining to gaming. Always available, the cell phone has become an instrument of play in situations not previously seen, like transit places or in waiting rooms, thus adding new usages to the traditional one. Players require ready to use games and designed to end in five minutes. He acquires games like he does his shopping in mails, getting rid of it after a few weeks. The experience follows and intricates in other experiences, such as games, culture, sport and work.
Jusqu'à l'arrivée du mobile, le jeu est une activité séparée dans le temps et l'espace, qui s'oppose notamment aux activités de production. Elle n'est alors plus immersive et réservée aux contextes postés mais s'invite en mobilité et sur le lieu de travail. Etant présente n'importe où et n'importe quand, souvent en parallèle d'une activité ou pour meubler un temps d'attente, elle devient inaperçue car se fond dans les autres activités si bien que personne ne se dit joueur, même s'il pratique sporadiquement. Ce décloisonnement impose des contraintes au jeu qui doit permettre de gérer les interruptions liées à la mobilité et aux tiers présents. Mais il représente également une ressource pour entretenir le lien social, en particulier au travail où il faut son entrée, créant des rituels et des routines autour du partage narratif et de l'échange de jeux et d'astuces. Il s'apparente alors davantage à la pause café, à la barre chocolatée dégustée en solo ou partagée, à la lecture d'un horoscope, au passe temps et au tricot qui mettent de l'huile dans les rouages sociaux là où d'autres usages du mobile créent des tensions (usages professionnels, appels téléphoniques tonitruants dans les lieux publics).
Domaines
Sociologie
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