Saisie de données pour interfaces réduites avec Glyph : principes, niveaux de saisie et évaluations théoriques
Résumé
Glyph est une nouvelle méthode de saisie de données conçue pour différents styles d'interaction. Elle s'appuie sur un jeu réduit de primitives. Ce jeu est composé de six primitives de forme et d'une septième primitive appelée « primitive de segmentation ». L'utilisateur entre ses données en saisissant des séquences de primitives d'une longueur maximale de trois primitives. La primitive de segmentation permet de gérer différents modes d'interaction « scripteur-système » à partir d'une inter-face réduite qui distingue trois niveaux d'entrée : la sai-sie de caractères, l'édition de texte et la gestion du sys-tème. La saisie d'un caractère s'appuie sur sa décompo-sition en formes de base selon un principe d'analogie avec son écriture réelle.