Cinéma et neurosciences : du cinéma émotif à emotive VR - Archive ouverte HAL
Thèse Année : 2020

Cinema and neurosciences : from emotive cinema to emotive VR

Cinéma et neurosciences : du cinéma émotif à emotive VR

Résumé

This Phd thesis is about the theoretical and practical stakes of the possibilities for cross-over between neurosciences and cinema. It takes as a starting point my project Emotive Cinema (2014). This is a prototype of neuro-interactive cinema, where the screenplay of the film is affected by the viewer’s emotional state (first part).This led us towards a theoretical questioning concerning emotions and perception (part two and three), applied to the cinematic situation, traversing different fields, such as the neurosciences, philosophy, psychology and psychoanalysis. Different approaches which have the common aim of better understanding the spectator's experience. The fourth part of the thesis seeks to imagine the future evolutions of cinema. The hypothesis has a tight proximity with sciences, which is why we are presenting therapeutic prototypes for psycho-somatic issues, as well as cinematic prototypes. This concludes with the recent explorations of Emotive Cinema into Virtual Reality, Emotive VR , a neuro-interactive prototype of a film in 360° and VR untitled Freud's last hypnosis” , which is presented as the practical part of the Phd.
La thèse porte sur les enjeux théoriques et pratiques du croisement entre dispositif cinématographique et neurosciences. Le point d'étude initial est le cas du Cinéma émotif, réalisé par l'auteur en 2014, qui est un prototype de cinéma neuro-interactif dans lequel les émotions influencent le scénario du film (première partie). Cet exemple nous invite à une réflexion théorique sur les émotions et la perception (parties deux et trois), en convoquant de façon trans-disciplinaire des notions philosophiques et scientifiques A chaque fois l'enquête a pour enjeu de mieux comprendre ce qu'est l'expérience psycho-physiologique du spectateur de cinéma, s'intéressant aussi à des approches thérapeutiques qui explore la dimension psycho-somatique, comme le mesmérisme, l'hypnose et la psychanalyse. La quatrième partie se projette dans les possibles du cinéma à venir. Alors que le numérique multiplie les possibilités techniques, les nouveaux outils de mesure physiologiques donnent des indications sur l'expérience intérieure du spectateur, qui peuvent devenir des données d'interaction implicites avec le film. Les questions d'immersion et d'interaction, réactivés par la réalité virtuelle sont abordés à la lumière des parties précédentes, en s'appuyant sur une conception phénoménologique de la perception. La thèse se termine sur la présentation du dispositif neuro-interactif en réalité virtuelle et 360°, Emotive VR, avec son film pilote sur Freud, réalisé par l'auteur et constituant la partie pratique de la thèse.
Fichier non déposé

Dates et versions

tel-04079433 , version 1 (24-04-2023)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : tel-04079433 , version 1

Citer

Marie-Laure Cazin. Cinéma et neurosciences : du cinéma émotif à emotive VR. Art et histoire de l'art. Centre Norbert Elias; Aix Marseille Université (AMU), 2020. Français. ⟨NNT : 2020AIXM0009⟩. ⟨tel-04079433⟩
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