Understanding and designing animations in the user interfaces
Comprendre et concevoir les animations dans les interfaces graphiques
Abstract
Despite their increasing popularity and omnipresence in modern graphical interfaces, anima-
tions are still largely under-comprehended. While prior research and practice provide useful
insights about the merits and downsides of animation, it is still unclear what makes a good
and effective animation that improves the usability and expressivity of graphical interfaces.
The disparity of opinions about the value of animation is mainly due to the fact that most of
previous studies have investigated the benefit of adding a particular animation to a particular
interface, leaving a notable gap in the deep understanding of the many design aspects that
influence the performance of animation. Prior research have also predominantly assessed
the value of animation through a narrow empirical angle, which had left several facets of
animation unveiled.
This thesis contributes a first constructive step toward better understanding the vast design
space of animation and mapping out the various merits of animation that can enrich user
interfaces from different perspectives. We first provide a structured view of the roles and
drawbacks of animation in user interfaces. We then present the theoretical fundamentals for
animation in information visualization. We discuss the main challenges for designing and
evaluating animation in dynamic visualizations. Through an empirical study, we investigate
the meaning of the Common Fate Law, applied on animation trajectories, in dynamic visual-
izations. We then introduce a design space that allows a holistic characterization of staged
animation and propose an authoring tool to support the prototyping and exploration of staging
in visualizations.
Malgré leur omniprésence croissante dans les interfaces graphiques modernes, les animations
sont encore sous-appréhendées. Bien que la recherche et la pratique fournissent des directives
utiles, nous n’avons pas encore une idée claire sur ce qui définit une animation efficace pour
les interfaces. La discorde sur la valeur de l’animation est principalement due au fait que la
plupart des études précédentes ont étudié l’avantage d’ajouter une animation particulière à
une interface particulière, laissant un manque notable dans la compréhension des nombreux
aspects qui influencent la performance de l’animation. Ces études ont aussi évalué la valeur de
l’animation à travers un angle empirique étroit, ce qui fait que plusieurs facettes de l’animation
restent non dévoilées.
Cette thèse contribue un premier pas vers une compréhension plus profonde du vaste espace
de conception de l’animation, et vers une meilleure assimilation des différents mérites de
l’animation. Nous fournissons d’abord une vue structurée sur les rôles et les inconvénients de
l’animation dans les interfaces graphiques. Nous présentons ensuite les fondements théoriques
de l’animation pour la visualisation d’information. Nous discutons les principaux défis pour la
conception et l’évaluation de l’animation dans les visualisations dynamiques. Nous étudions
la signification de la Loi du Destin Commun, appliquée aux trajectoires d’animation, dans les
visualisations dynamiques. Nous introduisons ensuite un espace de conception qui permet une
caractérisation holistique de l’animation séquentielle, et proposons un outil de création pour
permettre le prototypage et l’exploration du “staging” dans les visualisations
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