Search - Archive ouverte HAL Access content directly

Filter your results

46 Results

Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité

François Paille , Sébastien Genvo
Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
Conference papers hal-01818043v1

Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot

Sébastien Genvo
Sciences du jeu, 2013, 5
Journal articles hal-01310866v1

Comprendre et développer le potentiel expressif

Sébastien Genvo
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
Journal articles hal-01381278v1
Image document

Théories et pratique des jeux expressifs

Sébastien Genvo
2021
Preprints, Working Papers, ... hal-03251467v1
Image document

La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid

Sébastien Genvo
Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
Conference papers hal-02900598v1
Image document

Defining and Designing Expressive Games

Sébastien Genvo
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
Journal articles hal-01502771v1

Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo

Sébastien Genvo
Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
Conference papers hal-02005714v1

Le jeu d’aventure à la française

Sébastien Genvo , Alexis Blanchet
Alexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
Book sections hal-03251482v1

La recherche en communication persuasive des organisations

Sébastien Genvo , Laurent Dupont , Fédoua Kasmi , Benoît Grasser , Gordy Pleyers et al.
Table ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
Conference papers hal-03472038v1

Jeux vidéo

Sébastien Genvo
Communications, 2011
Journal articles hal-02900631v1

Définir le jeu vidéo comme forme d'expression

Sébastien Genvo
Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
Conference papers hal-03213199v1

Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques

Sébastien Genvo
Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Conference papers hal-01725180v1

Recherche et formation en jeu vidéo

Sébastien Genvo , Alexis Blanchet
Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
Conference papers hal-01897325v1

Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay

Sébastien Genvo , Serge Bouchardon
H2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France
Conference papers hal-00651685v1

Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique

Sébastien Genvo
Quaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
Journal articles hal-00646634v1

Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo

Sébastien Genvo
L'Harmattan, pp.277, 2009
Books hal-00649609v1

Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels

Sébastien Genvo , Léo Souillés-Debats
Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
Conference papers hal-01989469v1
Image document

Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion

Sébastien Genvo
Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
Journal articles hal-02900538v1

Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games

Sébastien Genvo , Carl Therrien
Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, Université de Montréal Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2016
Special issue hal-01502548v1
Image document

Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design

Sébastien Genvo
Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
Conference papers hal-00653194v1

Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation

Sébastien Genvo
Nouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
Journal articles hal-01310857v1

Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu

Fanny Barnabé , Sébastien Genvo , Yannick Rochat , Guillaume Roux-Girard , Carl Therrien et al.
Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
Conference papers hal-01792509v1

Réflexions ludologiques

Sébastien Genvo
MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
Journal articles hal-00649187v1
Image document

Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations

Sébastien Genvo
Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
Journal articles hal-02965803v1

Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?

Sébastien Genvo
Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
Conference papers hal-02005740v1
Image document

Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale

Sébastien Genvo , Nicole Pignier
Communication - Information, médias, théories, pratiques, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
Journal articles hal-02169909v1
Image document

Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique

Sébastien Genvo
Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
Habilitation à diriger des recherches tel-02169832v1

La R&D en Game Design

Nicolas Nova , Sébastien Genvo
Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
Book sections hal-02951955v1

Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique

Sébastien Genvo
Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
Conference papers hal-01783698v1

Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo

Sébastien Genvo
France. Sciences du jeu, 9, , 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
Special issue hal-01823006v1