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46 Results
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Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexitéRendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
Conference papers
hal-01818043v1
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Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques HenriotSciences du jeu, 2013, 5
Journal articles
hal-01310866v1
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Comprendre et développer le potentiel expressifHermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
Journal articles
hal-01381278v1
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Théories et pratique des jeux expressifs2021
Preprints, Working Papers, ...
hal-03251467v1
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La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans BraidGenre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
Conference papers
hal-02900598v1
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Defining and Designing Expressive GamesJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
Journal articles
hal-01502771v1
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Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéoSéminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
Conference papers
hal-02005714v1
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Le jeu d’aventure à la françaiseAlexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
Book sections
hal-03251482v1
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La recherche en communication persuasive des organisationsTable ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
Conference papers
hal-03472038v1
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Jeux vidéoCommunications, 2011
Journal articles
hal-02900631v1
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Définir le jeu vidéo comme forme d'expressionCycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
Conference papers
hal-03213199v1
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Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiquesSéminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Conference papers
hal-01725180v1
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Recherche et formation en jeu vidéoColloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
Conference papers
hal-01897325v1
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Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplayH2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France
Conference papers
hal-00651685v1
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Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numériqueQuaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
Journal articles
hal-00646634v1
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Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéoL'Harmattan, pp.277, 2009
Books
hal-00649609v1
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Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturelsRencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
Conference papers
hal-01989469v1
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Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac MansionDécadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
Journal articles
hal-02900538v1
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Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive GamesCanada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, Université de Montréal Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2016
Special issue
hal-01502548v1
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Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play designLe jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
Conference papers
hal-00653194v1
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Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisationNouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
Journal articles
hal-01310857v1
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Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeuTable ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
Conference papers
hal-01792509v1
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Réflexions ludologiquesMédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
Journal articles
hal-00649187v1
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiationsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
Journal articles
hal-02965803v1
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Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
Conference papers
hal-02005740v1
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodaleCommunication - Information, médias, théories, pratiques, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
Journal articles
hal-02169909v1
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Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueSciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
Habilitation à diriger des recherches
tel-02169832v1
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La R&D en Game DesignLe game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
Book sections
hal-02951955v1
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Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludiqueJournée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
Conference papers
hal-01783698v1
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Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéoFrance. Sciences du jeu, 9, , 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
Special issue
hal-01823006v1
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