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12 Results
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Le jeu vidéo comme média situé.Bernard Guelton. Médias situés et mobilités partagées, Hermann, 2020, 9791037003508
Book sections
hal-03930239v1
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(Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online GamespacesSituated Media and Shared Mobility, Konkuk University; Institut ACTE (Équipe Fictions & Interactions), May 2019, Séoul, South Korea
Conference papers
hal-03930352v1
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Stanley, le Donjon et le DémiurgeTemporalités et Imaginaires du Jeu, Université de Lorraine; Aiôn; CREM, Jun 2021, Metz, France
Conference papers
hal-03930327v1
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(Re)Situated Play : Video Games as a Medium for Public Space PerformanceSituated Media and Shared Mobilities, Mobile Media Lab (Concordia University); Institut ACTE (Équipe Fictions & Interactions), Mar 2018, Montréal, Canada
Conference papers
hal-03930461v1
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Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriationSciences du jeu, 2022, 18, ⟨10.4000/sdj.4442⟩
Journal articles
hal-03930165v1
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Écouter les mondes ouvertsTerritoires immersifs : perspectives écologiques, neuroscientifiques et esthétiques sur la littérature, les arts et le jeu vidéo à l'ère de l'Anthropocène, Sorbonne Nouvelle, Jun 2018, Paris, France
Conference papers
hal-03930398v1
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Le Donjon et le DémiurgeTemporalités & Imaginaires du Jeu, A paraître
Book sections
hal-03930221v1
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Pratiques ludiques situéesMédias situés et mobilités Partagées, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne; Institut ACTE (Équipe Fictions & Interactions), Jan 2018, Paris, France
Conference papers
hal-03930471v1
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Mise en onde et mise en monde.Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Presses Universitaires de Liège, A paraître, Jeu/Play/Spiel
Book sections
hal-03930207v1
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Vocalités vidéoludiques et mise en mondeEntre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Liège Game Lab, Oct 2018, Liège, Belgique
Conference papers
hal-03930372v1
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Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performanceJournées d'étude doctorales "L'appropriation des objets numériques", OMNSH; UCLouvain; GReMS, Jul 2019, Louvain-la-Neuve, Belgique
Conference papers
hal-03930511v1
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Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d’analyseJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2020, Numéro Spécial Écologies de l'Immersion, pp.73-100
Journal articles
hal-03836519v1
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