Fast Hydraulic Erosion Simulation and Visualization on GPU - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2007

Fast Hydraulic Erosion Simulation and Visualization on GPU

Résumé

Natural mountains and valleys are gradually eroded by rainfall and river flows. Physically-based modeling of this complex phenomenon is a major concern in producing realistic synthesized terrains. However, despite some recent improvements, existing algorithms are still computationally expensive, leading to a time-consuming process fairly impractical for terrain designers and 3D artists. In this paper, we present a new method to model the hydraulic erosion phenomenon which runs at interactive rates on today's computers. The method is based on the velocity field of the running water, which is created with an efficient shallow-water fluid model. The velocity field is used to calculate the erosion and deposition process, and the sediment transportation process. The method has been carefully designed to be implemented totally on GPU, and thus takes full advantage of the parallelism of current graphics hardware. Results from experiments demonstrate that our method is effective and efficient. It can create realistic erosion effects by rainfall and river flows, and produce fast simulation results for terrains with large sizes.
Fichier principal
Vignette du fichier
FastErosion_PG07.pdf (687.99 Ko) Télécharger le fichier
Vignette du fichier
erosion1.jpg (136.7 Ko) Télécharger le fichier
FastErosion_PG07.avi (41.55 Mo) Télécharger le fichier
FastErosion_PG07.ppt (6.45 Mo) Télécharger le fichier
FastErosion_PG07_Presentation.avi (67.69 Mo) Télécharger le fichier
Vignette du fichier
erosion2.jpg (162.9 Ko) Télécharger le fichier
Vignette du fichier
erosion3.jpg (73.64 Ko) Télécharger le fichier
Vignette du fichier
erosion4.jpg (67.16 Ko) Télécharger le fichier
Vignette du fichier
erosion5.jpg (85.93 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Format : Figure, Image
Format : Vidéo
Format : Autre
Format : Vidéo
Format : Figure, Image
Format : Figure, Image
Format : Figure, Image
Format : Figure, Image
Loading...

Dates et versions

inria-00402079 , version 1 (20-05-2011)

Identifiants

Citer

Xing Mei, Philippe Decaudin, Bao-Gang Hu. Fast Hydraulic Erosion Simulation and Visualization on GPU. PG '07 - 15th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, Oct 2007, Maui, United States. pp.47-56, ⟨10.1109/PG.2007.15⟩. ⟨inria-00402079⟩
2704 Consultations
13531 Téléchargements

Altmetric

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More