Article Dans Une Revue Recueil Dalloz Année : 2025

La pratique du « nerf », dans les jeux vidéo, est-elle licite au regard du droit de la consommation ?

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Dates et versions

halshs-05301557 , version 1 (07-10-2025)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-05301557 , version 1

Citer

Mathias Latina. La pratique du « nerf », dans les jeux vidéo, est-elle licite au regard du droit de la consommation ?. Recueil Dalloz, 2025, 35, pp.1693. ⟨halshs-05301557⟩
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