Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Sciences du jeu Année : 2018

Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative

Résumé

Le quidditch moldu est un loisir contemporain reposant sur le sport sorcier issu de la saga Harry Potter. Sport de contact créé il y a une douzaine d’années, cette pratique questionne les motivations des quiddkids à mettre en vie une activité fictionnelle et à s’y engager. Entre imaginaire performatif reposant sur le « faire soi-même » (« Do It Yourself ») et activité alternative portée par une communauté, le quidditch traduit un balancement permanent entre diverses formes d’engagement. Recherche d’immersion dans la fantasy ou implication physique prononcée, les attentes des pratiquants sont plurielles. Le quidditch comme « sport de geek » oscille ainsi en permanence entre une adhésion à la fiction et la nécessité énoncée de s’en détacher pour construire une activité sportive autonome.

Dates et versions

halshs-02905502 , version 1 (23-07-2020)

Identifiants

Citer

Audrey Tuaillon Demésy. Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative. Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1291⟩. ⟨halshs-02905502⟩

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