Chapitre D'ouvrage Année : 2025

Ludification de la participation à la décision : L'expérience du jeu sérieux SimParc

Résumé

Parmi la diversité des formes de participation existantes dans les sciences et recherches participatives (SRP), nous présentons ici un processus parfois utilisé pour faciliter la participation, celui de la ludification. En effet, quand la tâche est complexe ou rébarbative, le jeu peut constituer une source de motivation pour la participation des volontaires. Certaines plateformes rendent ludique la participation, en permettant par exemple aux contributeurs les plus actifs de gagner des badges ou d’autres formes de reconnaissance. La ludification est au coeur de notre projet en matière de gestion participative de l’environnement, dans lequel la dynamique d’un conseil de gestion d’espace protégé est « jouée » à travers un jeu de rôle informatisé. Dans ce chapitre, nous présentons les motivations du projet, son élaboration comme un jeu sérieux informatisé et les étapes de construction de celui-ci, avant de présenter un retour d’expériences.

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Dates et versions

hal-05177613 , version 1 (22-07-2025)

Identifiants

Citer

Jean-Pierre Briot, Marta de Azevedo Irving, Isabelle Alvarez. Ludification de la participation à la décision : L'expérience du jeu sérieux SimParc. Laure Turcati; Alexandra Villarroel Parada. Faire Science Ensemble - Retours d'expériences de sciences & recherches participatives, Muséum national d'Histoire naturelle - Sorbonne Université Presses, pp.235-246, 2025, 978-2-38327-043-0. ⟨10.5852/hc52⟩. ⟨hal-05177613⟩
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