GTnum ScienceXGames #CreaJV - Bonnes pratiques pour la mise en place d’ateliers de création de jeu vidéo en classe
Résumé
Le GTnum CreaJV (Groupe thématique numérique 2021 - 2024 "Apprendre avec le jeu numérique" #CreaJV) a mis en œuvre et observé des ateliers de création de jeu vidéo en classe, du primaire au BTS. Le groupe de travail a également mené un travail de veille sur les expériences de création de jeu vidéo menées à travers le monde. Dans ce bulletin de veille, nous proposons une synthèse de ces bonnes pratiques pour aider tous les enseignants qui souhaiteraient mettre en place ces ateliers.
Domaines
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