Autre Publication Scientifique Année : 2025

GTnum ScienceXGames #CreaJV - Bonnes pratiques pour la mise en place d’ateliers de création de jeu vidéo en classe

Résumé

Le GTnum CreaJV (Groupe thématique numérique 2021 - 2024 "Apprendre avec le jeu numérique" #CreaJV) a mis en œuvre et observé des ateliers de création de jeu vidéo en classe, du primaire au BTS. Le groupe de travail a également mené un travail de veille sur les expériences de création de jeu vidéo menées à travers le monde. Dans ce bulletin de veille, nous proposons une synthèse de ces bonnes pratiques pour aider tous les enseignants qui souhaiteraient mettre en place ces ateliers.

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GTnum_creajv_bv_jeu_video_bonnes_pratiques.pdf (135.34 Ko) Télécharger le fichier
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Dates et versions

hal-05133559 , version 1 (27-06-2025)

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Identifiants

  • HAL Id : hal-05133559 , version 1

Citer

Marie-Cécile André, Pierre Lancien, Pierre Duplaa, Chloé Vigneau. GTnum ScienceXGames #CreaJV - Bonnes pratiques pour la mise en place d’ateliers de création de jeu vidéo en classe. 2025. ⟨hal-05133559⟩
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