Carte et assets lieux (assets Unity et assets créés par Midjourney) _ document de travail élaboré pour le jeu vidéo développé en médiation scientifique du programme Fil_IAM ("Cap ou pas cap?")
Résumé
Le prototype de jeu vidéo intitulé « Cap ou pas cap ? bande de bâtards » a été conçu dans le cadre du programme de recherche ANR JCJC dirigé par Carole Avignon; et développé sur Unity : https://play.unity.com/en/games/500c0d24-a8c6-418e-8f64-6c80ad18f386/cap-ou-pas-cap (mise en ligne en janvier 2025). Ce prototype de jeu est un des livrables de médiation du programme de recherche en histoire médiévale (Filiations, identité, Altérité Médiévales) : il vise à proposer à un large public une expérience ludifiée des mécaniques sociales médiévales afin de mesurer et d’optimiser les « potentiels d’insertion sociale » d’avatars (bâtards) librement constitués en combinant des variables d’identité (genre, et groupe social du père, pour la version prototype). En Scène 2, le joueur est positionné avec son avatar dans le lieu où commence son histoire. Des pnj apparaissent et guident le joueur pour qu'il élabore le parcours de vie de son avatar par des quêtes: des questions lui sont posées, des lieux sont à trouver. Le pnj qui assure le feedback de la quête apparaît dès le choix du joueur fait (soit le joueur doit retenter sa chance si la quête n'est pas satisfaisante, soit le joueur, selon le type de quête en question, obtient les informations nécessaires pour déplacer son avatar). Quand le résultat de la quête l'autorise (selon l'avatar, selon l'âge de la vie de l'avatar, selon les choix du joueur, etc.), le joueur voit ses barres de "capital" (sous-entendu matériel) et/ou de "fama" (renommée) évoluer : soit en gain, soit en perte. Pour voir apparaître les pnj qui permettent au joueur d'évoluer, il n'est pas nécessaire de se trouver dans un lieu spécifique, si la quête précédente n'était pas un "trouve lieu". Pour certaines quêtes, notamment les choix oui/non, une fois le choix fait, un lieu de la carte est activé en surbrillance ce qui invite le joueur à s'y rendre. Carte et assets lieux (assets Unity et assets créés par Midjourney), concus par Carole Avignon, et Rebecca Bercand (IGE du programme)
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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