Article Dans Une Revue Les Nouveaux Cahiers de Marge Année : 2025

Topophobia in Horror Video Games

Topophobie des jeux d’horreur

Résumé

This article tackles the horrific microcosm that bathrooms and toilets create in video games, in a corpus made of Western and Japanese (mainly) independent productions. It first studies of the semiotic elements making this type of location scary before looking at a few means used to convey fear in bathrooms. This place is a locus horribilis through its inherent properties.

Cet article traite du microcosme horrifique constitué par les toilettes dans les jeux vidéo, grâce à un corpus de productions occidentales et japonaises, surtout indépendantes. Il est d’abord question des éléments sémiotiques qui rendent les toilettes effrayantes avant d’examiner des moyens utilisés pour susciter la peur. Cet endroit est un locus horribilis en lui-même et ses propriétés inhérentes servent le discours de la peur.

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hal-04959646 , version 1 (20-02-2025)

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Laura Gabrielle Goudet. Topophobie des jeux d’horreur. Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.1111⟩. ⟨hal-04959646⟩
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