“Realities”, digital games and learning
« Réalités », jeux numériques et apprentissages
Résumé
This conference questions the notion of “reality” associated with games through 9 approaches: gamification, modalities, virtual reality, augmented and mixed reality, robots, cosplay, escape games, alternate reality games, the concept of “total fiction”... The question is whether, despite all these approaches, games can really be superimposed on reality, given that this would compromise the “second-degree” aspect of pretending. Would we still be playing games?
Cette conférence questionne la notion de "réalité" associée au jeu à travers 9 approches : la gamification, les modalités, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et mixte, les robots, le cosplay, les escape games, les jeux à réalité alternée, le concept de "fiction totale"... La question est alors de savoir si malgré toutes ces approches, le jeu pourrait réellement se superposer à la réalité sachant que cela compromettrait l'aspect "second degré", soit le faire semblant. Serions-nous alors toujours dans du jeu ?
Mots clés
- Mixed reality
- Robots
- Cosplay
- Escape games
- Alternate Reality Games (ARG)
- Total fiction
- Play-reality overlap
- Pretending
- Second degree
- Nature of play
- Playfulness
- Immersion
- Perception of reality
- Limits of play
- Human-technology interaction
- Game modalities
- Virtual reality
- Reality and play
- Augmented reality
- Gamification
- Escape games
- Réalité et jeu
- Gamification
- Modalités du jeu
- Réalité virtuelle
- Réalité augmentée
- Réalité mixte
- Robots
- Cosplay
- Jeux à réalité alternée (ARG - Alternate Reality Games)
- Fiction totale
- Superposition jeu-réalité
- Faire semblant
- Second degré
- Nature du jeu
- Ludicité
- Immersion
- Perception de la réalité
- Limites du jeu
- Interaction homme-technologie
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