Typology of therapeutic games and their development in functional re-education and rehabilitation
Typologie des jeux thérapeutiques et orientation de leur développement en rééducation fonctionnelle et en réadaptation
Résumé
The aim of this introductory talk is first to present the concept of Serious Game, and then to outline the main market segments targeted by these applications. The aim of this preamble is to list the different types of Serious Games, in order to propose a taxonomy and a definition. This definition also defines the difference between the terms “Serious Game” and “Serious Game”. With these elements in mind, the presentation focuses on games dedicated to healthcare. A historical perspective is also provided, to help us understand the origins of the object and the initial issues at stake. The aim of this approach is to open up perspectives on future developments and challenges revolving around Serious Games. This review is an opportunity to question the game and its contributions, and to discover associated approaches such as gamification, Serious Gaming and Serious Play. New players positioning themselves on the healthcare game market are also introduced, to put other issues into perspective. Finally, an inventory of the support available to maximize a Serious Game project's chances of success is presented.
L'objectif de cette intervention introductive est de présenter dans un premier temps le concept de Serious Game, puis d'exposer les principaux segments de marchés visés par ces applications. Ce préambule vise à inventorier différents types de Serious Games pour proposer une taxinomie et une définition. Définition qui pose également la différence entre le terme « Jeu sérieux » et « Serious Game ». Ces éléments étant posés, la présentation se focalise sur les jeux dédiés à la santé. Une dimension historique est également relatée pour comprendre d'où vient l'objet et les enjeux initiaux. Cette démarche vise ainsi à ouvrir des perspectives sur les prochaines évolutions et défis gravitant autour du Serious Game. Ce passage en revue est l'occasion de questionner le jeu, ses apports et découvrir des approches associées, comme la gamification, le Serious gaming ou encore le Serious Play. De nouveaux acteurs se positionnant sur le marché du jeu pour la santé sont ainsi introduits pour mettre en perspective d'autres enjeux. Pour conclure, un inventaire des accompagnement permettant de maximiser les chances de réussite d'un projet de Serious Game est exposé.
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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| Licence |
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