Les jeux vidéo, des pratiques improductives ? Inscrire les pratiques vidéoludiques dans les temporalités sociales inégalitaires de joueur.euses en situation de précarité - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2024

Les jeux vidéo, des pratiques improductives ? Inscrire les pratiques vidéoludiques dans les temporalités sociales inégalitaires de joueur.euses en situation de précarité

Domaines

Sociologie
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04835896 , version 1 (13-12-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04835896 , version 1

Citer

Lorraine Gehl. Les jeux vidéo, des pratiques improductives ? Inscrire les pratiques vidéoludiques dans les temporalités sociales inégalitaires de joueur.euses en situation de précarité. Journées d'Etudes du RT48 de l'AFS, « Articulation des temps sociaux au prisme des outils technologiques et numériques », Sep 2024, Paris CNAM, France. ⟨hal-04835896⟩
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