Gestes de lecture numérique et lecture immersive de science-fiction - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction Année : 2022

Digital Reading Gestures and Immersive Reading of Science Fiction

Gestes de lecture numérique et lecture immersive de science-fiction

Lescouet Emmanuelle

Résumé

Science fiction invests digital literature, as much by its themes as by the very desire to dream of literary forms of the future, allowing to summon technologies to write SF worlds as close as possible to the needs of the works. Digital literature, meanwhile, offers science fiction a range of forms and gestures of reading that allow us to rethink immersion (Ryan 2001; Triclot 2017). It is necessary to understand how these allow a superposition of the second world and the reader’s everyday life to consider digital science fiction narratives. For example, notifications (Bouchardon 2012), such as the Lifeline series, by including extradiegetic duration, expectation, and intimate messaging interfaces superimpose temporalities, while geolocated works, such as It Must Have Been Dark by Then, allow for glimpses of the places around us as futuristic or dystopian settings. The very presence of a means of interaction in the hands of the reader places him/her in a particular position of reception and exploration of the universe. The latter will also influence, bringing the work closer to the body when it summons the tactile or on VR headset, but on the contrary putting it at distance with a controller.

Le numérique nous entoure, littéralement. Toute son infrastructure, de sa surface, partie visible par l'utilisateur•rice, jusqu'aux tréfonds des binaires-machines, repose sur du langage écrit, sur ce texte invisible permettant de faire circuler, d'afficher et de modifier du texte -cette fois-ci -lisible pour et par les humain•e•s. Cette omniprésence des connexions et la vitesse de la transmission ont rapidement transformé ces espaces en un lieu d'information continue, d'échange de données et de connexions de passionné•e•s (Cardon, 2019). Ainsi, le numérique est devenu une part importante des espaces de lecture, et plus encore que l'usage de ces supports et de ces espaces pour la lecture d'informations, il a évolué pour devenir un lieu de littérature, un lieu constitué de différentes couches de textes programmatiques et façonné par des langages machine faits de bits et d'octets. Et bien que ces instructions aient été initialement élaborées pour d'autres usages, comme la programmation d'interfaces et d'organisation de navigations au sein des données, ce lieu est à présent devenu celui où la littérature se taille une place au sein des espaces consacrés à la lecture, et où l'invasion des flux, son organisation modulaire, tend vers le récit (Lescouet, 2022).

2 La littérature de science-fiction -comme d'autres littératures de fiction -sollicite souvent l'aspiration à une immersion dans la lecture ou les mondes qu'elle développe. Dans cette étude, nous nous attarderons plus particulièrement sur l'immersion fictionnelle dans une approche littéraire, et dont la littérature de science-fiction reprend les quatre caractéristiques principales que Jean-Marie Schaeffer énonce dans son ouvrage, Pourquoi la fiction ? On peut noter que cette dernière caractérise plus nettement d'autres types de littérature dans son « inversion des relations hiérarchiques entre réception intramondaine et activité imaginative » (Schaeffer 1999, 180) ; une immersion qui se démarque très nettement de ce que Schaeffer décrit comme une « situation "normale" », où l'activité imaginative accompagne l'attention portée au monde réel comme une sorte de bruit de fond. La littérature de science-fiction fait

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Lescouet Emmanuelle. Gestes de lecture numérique et lecture immersive de science-fiction. ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2022, 20, ⟨10.4000/resf.11364⟩. ⟨hal-04789584⟩
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