Visualisation d'images tridimensionnelles par lancer de rayons avec interpolation locale
Résumé
Three dimensional display methods are now widely spread. The quality of the representation, the range of functionalities and the interactivity required for any clinical use have to be carried out together with ressource optimization. This paper shows how 3-D anisotropic data bases can be used directly for display and manipulation. The solution makes use of Ray Tracing technique, the interpolation being locally applied. Memory saving is then depending on the number of slices to compute at the expense of a slight increase in computation time.
Les méthodes de visualisation tridimensionnelle sont aujourd'hui largement répandues. La précision des représentations, la palette de fonctionnalités et l'interactivité indispensables à toute utilisation clinique doivent être assurées avec une optimisation des ressources. Cet article montre comment des bases de données tridimensionnelles anisotropes peuvent être exploitées à des fins de visualisation et de manipulation. La solution proposée fait appel à la technique du lancer de rayons, l'interpolation étant réalisée localement. Le gain de taille mémoire est alors directement lié au nombre de coupes à interpoler au prix d'une faible augmentation du temps de calcul.
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