Instrumentalizing video games: precautions to take and pitfalls to avoid
Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviter
Résumé
The talk “Instrumentalizing video games: precautions to take and pitfalls to avoid” addressed the effects and counter-effects of using video games for utilitarian purposes, particularly in the workplace and in education. For example, playing with gamers can bring a pedagogical dimension, but poorly orchestrated use can lead to frustration and a potential rejection of the intended learning by participants. This talk is based on the book “Serious Game. A Ludic Constraint?” by Julian Alvarez.
L'intervention "Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviter" a proposé d'aborder les effets et contre-effets que peuvent engendrer l'emploi du jeu vidéo dans le cadre d'emplois à visées utilitaires, notamment dans le cadre du travail ou de l'éducation. Par exemple, se jouer des joueurs peut apporter une dimension pédagogique, mais un emploi mal orchestré peut entraîner des frustrations et un rejet potentiel des apprentissages visés auprès des participants. Cette intervention prend appui sur l'ouvrage "Serious Game, "un carcan ludique" ?" de Julian Alvarez.