La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2013

The creation of Serious Games with higher education students: feedback

La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences

Résumé

This article presents feedback from video game creation courses given at various higher education establishments in the Toulouse region (IUT SRC Tarbes, ESAV Castres, INSA, Université Toulouse III). As part of these courses, we replaced the creation of entertainment video games with the creation of “Serious Games”. Creating video games that deal with “serious” themes (food hygiene, school guidance, current affairs, etc.) seems to encourage our students to learn more than just video games. For example, they are encouraged to carry out documentary research on the issues they have to deal with in their projects, which they can then discuss in class. Beyond the pedagogical aspect, we also address the technological dimension. To set up these courses, we need to provide students with hardware and software that will enable them to create video games without any prior technical knowledge.

Cet article présente un retour d'expérience sur des cours de création de jeu vidéo dispensés dans différents établissements d'enseignement supérieur de la région Toulousaine (IUT SRC Tarbes, ESAV Castres, INSA, Université Toulouse III). Dans le cadre de ces cours, nous avons remplacé la création de jeu vidéo de divertissement par la création de « Serious Games ». Le fait de réaliser des jeux vidéo qui traitent d'une thématique « sérieuse » (hygiène alimentaire, orientation scolaire, actualité…) semble susciter chez nos étudiants des apprentissages qui dépassent le seul cadre des jeux vidéo. Ils sont par exemple amenés à effectuer des recherches documentaires sur les thématiques qu'ils doivent traiter dans leurs projets, ce qui leur permet ensuite d'en débattre dans le cadre du cours. Au-delà de l'aspect pédagogique, nous aborderons également la dimension technologique. La mise en place de ces cours nécessite en effet la mise à disposition des étudiants de matériel et de logiciels leur permettant de réaliser des jeux vidéo sans connaissances techniques préalables.

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Origine Publication financée par une institution

Dates et versions

hal-04691048 , version 1 (07-09-2024)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04691048 , version 1

Citer

Damien Djaouti, Julian Alvarez. La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences. PedagoTice 2013, Université de Toulouse le Miral, Jun 2013, Toulouse, France. ⟨hal-04691048⟩
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