اللعبة الجادة والتفكير التصميمي: هل هو اقتران ممكن؟
Serious Game und Design Thinking: Eine mögliche Verbindung?
Serious games and design thinking: a possible combinaison?
Juego serio y design thinking: ¿una asociación posible?
Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?
משחק רציני וחשיבה עיצובית: האם שילוב אפשרי?
सीरियस गेम और डिज़ाइन थिंकिंग: क्या यह संभव है?
Serious Game e Design Thinking: un’associazione possibile?
シリアスゲームとデザイン思考:可能な組み合わせ?
시리어스 게임과 디자인 씽킹: 가능한 조합인가요?
Серьезная игра и дизайн-мышление: возможное сочетание?
严肃游戏与设计思维:可能的结合?
Résumé
يقدّم هذا المقال جهازين سوسيو-تقنيين يتم فيهما دمج استخدام اللعبة الجادة، وخاصة النوع الرقمي، مع التفكير التصميمي. يهدف هذا النهج إلى اختبار ما إذا كان مثل هذا الدمج ممكنًا. ولتحقيق ذلك، نقوم بإجراء دراسة تقارن بين لعبتين جادتين كنّا مشاركين في تطويرهما. من خلال منهج انعكاسي واستخدام الاستبيانات والدراسات الميدانية، يثبت أن هذا النهج ليس فقط قابلاً للتطبيق ولكنه يحقق أيضًا تكاملًا جيدًا بين مراحل اللعبة والتفكير التصميمي. ومع ذلك، يبدو أن طريقة تصميم نشاط اللعبة ضرورية لتحقيق النجاح. في الواقع، فإن الاستراتيجية القائمة على المزاوجة بين المرحلتين أثبتت أنها أكثر فعالية من تلك التي تعتمد على التداخل بينهما. (قراءة المقال: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
Dieser Artikel stellt zwei soziotechnische Ansätze vor, bei denen die Nutzung von Serious Games, insbesondere digitalen, mit Design Thinking kombiniert wird. Ziel dieses Ansatzes ist es, zu prüfen, ob eine solche Verbindung möglich ist. Dazu führen wir eine Studie durch, in der zwei Serious Games verglichen werden, an denen wir beteiligt waren. Durch einen reflexiven Ansatz sowie die Nutzung von Umfragen und Feldstudien zeigt sich, dass dieser Ansatz nicht nur praktikabel ist, sondern auch eine gute Ergänzung zwischen den Spielphasen und Design Thinking ermöglicht. Jedoch scheint die Art und Weise, wie die Spielaktivität gestaltet wird, entscheidend für den Erfolg zu sein. Tatsächlich erweist sich die Strategie, diese beiden Phasen aneinanderzureihen, als effektiver als deren Überlagerung. (Lesen Sie den Artikel: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
This chapter presents two socio-technical systems that combine the use of serious games, especially digital ones, with design thinking. The aim of this approach is to test whether such a combination is possible. To this end, we conduct a comparative study of two serious games in which we were involved. Through a reflexive approach and by mobilizing surveys and field studies, the approach is not only feasible, but also allows for a good complementarity between game phases and design thinking. However, the way in which the game activity is conceived seems essential to achieve this. In fact, the strategy of combining these two phases is more effective than superimposing them. (Read paper: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
Este artículo presenta dos dispositivos sociotécnicos en los que el uso de juegos serios, especialmente de tipo digital, se combina con el design thinking. Este enfoque tiene como objetivo evaluar si tal asociación es posible. Para ello, realizamos un estudio que compara dos juegos serios en los que estuvimos involucrados. A través de un enfoque reflexivo y utilizando encuestas y estudios de campo, este método no solo resulta viable, sino que permite una buena complementariedad entre las fases de juego y el design thinking. Sin embargo, la forma de concebir la actividad de juego parece esencial para lograrlo. De hecho, la estrategia de yuxtaponer estas dos fases resulta más eficaz que la de superponerlas. (Leer el artículo: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
Cet article présente deux dispositifs sociotechniques où l’emploi du jeu sérieux, notamment de type numérique, associe du design thinking. Cette démarche vise à éprouver si une telle association est possible. Pour ce faire, nous conduisons une étude comparant deux jeux sérieux pour lesquels nous avons été impliqués. Via une approche réflexive et en mobilisant des enquêtes et études de terrain, l’approche est non seulement viable, mais permet une bonne complémentarité entre phases de jeu et design thinking. Cependant, la manière de concevoir l’activité de jeu paraît essentielle pour y parvenir. En effet, la stratégie consistant à apposer ces deux phases s’avère plus efficace que celle visant à les superposer. (Lire l'article : https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
מאמר זה מציג שני מערכים סוציו-טכניים שבהם השימוש במשחק רציני, במיוחד דיגיטלי, משולב עם חשיבה עיצובית. גישה זו נועדה לבדוק האם שילוב כזה אפשרי. לשם כך, ערכנו מחקר המשווה בין שני משחקים רציניים שבהם היינו מעורבים. באמצעות גישה רפלקטיבית ובשימוש בסקרים ומחקרי שטח, הגישה מתבררת לא רק כברת ביצוע, אלא גם מאפשרת השלמה טובה בין שלבי המשחק לבין חשיבה עיצובית. עם זאת, נראה כי אופן עיצוב פעילות המשחק הוא קריטי להצלחת השילוב. למעשה, האסטרטגיה של הצמדת שני השלבים הללו מתגלה כיעילה יותר מזו המנסה לחפוף אותם. (לקרוא את המאמר: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
यह लेख दो सामाजिक-तकनीकी संरचनाओं को प्रस्तुत करता है जहाँ डिजिटल रूप से आधारित गंभीर खेलों (Serious Games) का उपयोग डिज़ाइन थिंकिंग के साथ जोड़ा गया है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह परीक्षण करना है कि क्या ऐसा संयोजन संभव है। इसके लिए, हमने दो गंभीर खेलों की तुलना करने वाला एक अध्ययन किया, जिनमें हम शामिल थे। एक आत्म-परावर्तन दृष्टिकोण और सर्वेक्षणों एवं क्षेत्रीय अध्ययनों का उपयोग करके, यह दृष्टिकोण न केवल व्यावहारिक साबित होता है, बल्कि खेल के चरणों और डिज़ाइन थिंकिंग के बीच एक अच्छा संतुलन भी प्रदान करता है। हालांकि, खेल गतिविधि की संरचना करना इस सफलता के लिए आवश्यक प्रतीत होता है। वास्तव में, इन दोनों चरणों को जोड़ने की रणनीति उन्हें ओवरलैप करने की तुलना में अधिक प्रभावी पाई गई। (लेख पढ़ें: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
Questo articolo presenta due dispositivi sociotecnici in cui l’uso del serious game, in particolare di tipo digitale, si combina con il design thinking. Questo approccio mira a verificare se tale associazione sia possibile. A tal fine, conduciamo uno studio comparativo tra due serious game nei quali siamo stati coinvolti. Attraverso un approccio riflessivo e utilizzando sondaggi e studi sul campo, questo metodo non è solo praticabile, ma permette anche una buona complementarità tra le fasi di gioco e il design thinking. Tuttavia, il modo in cui si concepisce l’attività di gioco sembra essenziale per raggiungere il successo. Infatti, la strategia di affiancare queste due fasi risulta più efficace rispetto a quella che le sovrappone. (Leggi l’articolo: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
この記事では、特にデジタル型のシリアスゲームとデザイン思考を組み合わせた、2つの社会技術的手法を紹介します。このアプローチは、このような組み合わせが可能かどうかを検証することを目的としています。そのために、私たちが関与した2つのシリアスゲームを比較する研究を実施しました。反省的なアプローチを通じて、調査やフィールドスタディを活用することで、この方法は実現可能であるだけでなく、ゲームフェーズとデザイン思考の間に良好な補完性を提供することが分かりました。しかし、ゲーム活動を設計する方法が成功の鍵となるようです。実際、これら2つのフェーズを並置する戦略は、重ね合わせる戦略よりも効果的であることが判明しました。(記事を読む: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
이 글에서는 특히 디지털 유형의 시리어스 게임과 디자인 씽킹을 결합한 두 가지 사회기술적 장치를 소개합니다. 이 접근법은 이러한 결합이 가능한지를 검증하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해, 저희가 참여했던 두 가지 시리어스 게임을 비교하는 연구를 수행했습니다. 반성적 접근 방식을 통해 설문조사와 현장 연구를 활용한 결과, 이 방법은 단순히 실행 가능한 것뿐만 아니라 게임 단계와 디자인 씽킹 간의 훌륭한 상호 보완성을 제공하는 것으로 나타났습니다. 그러나 게임 활동을 설계하는 방식이 성공의 핵심인 것으로 보입니다. 실제로 이 두 단계를 나란히 배치하는 전략이 겹치는 전략보다 더 효과적임이 드러났습니다. (기사 읽기: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
В этой статье представлены два социотехнических подхода, где использование серьезных игр, особенно цифрового типа, сочетается с дизайн-мышлением. Этот подход направлен на проверку возможности такой комбинации. Для этого мы проводим исследование, сравнивая две серьезные игры, в которых мы принимали участие. Через рефлексивный подход, используя опросы и полевые исследования, данный метод оказался не только жизнеспособным, но и обеспечивающим хорошую взаимодополняемость между игровыми фазами и дизайн-мышлением. Однако способ проектирования игровой деятельности представляется ключевым для достижения успеха. На самом деле стратегия последовательного размещения двух фаз оказывается более эффективной, чем их наложение. (Прочитать статью: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)
本文介绍了两个社会技术装置,其中严肃游戏(尤其是数字类游戏)的使用与设计思维相结合。这一方法旨在检验这种结合是否可能。为此,我们进行了一项研究,比较了两个我们参与开发的严肃游戏。通过反思性方法以及使用调查和实地研究,这种方法不仅可行,还能在游戏阶段与设计思维之间实现良好的互补。然而,设计游戏活动的方式显得至关重要。事实上,将这两个阶段并列的策略比重叠策略更为有效。 (阅读文章: https://www.openscience.fr/Jeu-serieux-et-design-thinking-une-association-possible)