Serious games: Advergaming, edugaming, training and more
Serious Games : Advergaming, edugaming, training...
Résumé
The serious gaming market is of considerable importance. As the link between traditional video games and practical software, serious games offer a genuine opportunity to develop a sector that is all too often considered a niche. Furthermore, they offer huge potential for growth: "In 2008,” comments Laurent Michaud, project leader of the report, “the number of potential users worldwide stands between 600 million and one billion.” This number includes purchasers and non purchasers of video games, and though the under 25s represent the key target audience, serious games are aimed at all age groups.
Le marché du serious gaming représente un enjeu très important. D'abord, parce qu'en faisant le lien entre l'industrie classique des jeux vidéo et les logiciels utilitaires, les serious games représentent une réelle occasion de faire sortir cette industrie de ce qui est encore trop souvent considéré comme une niche. C'est de plus un formidable vecteur de développement : "En 2008", d'après Laurent Michaud, chef de projet de ce rapport, "le nombre potentiel de joueurs à l’échelle mondiale se situe entre 600 millions et 1 milliard de personnes". Ce nombre englobe les personnes achetant ou non des applications vidéoludiques et, si les moins de 25 ans constituent une cible privilégiée, toutes les générations sont visées par le serious gaming.
| Origine | Accord explicite pour ce dépôt |
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| Licence |
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Est une traduction de hal-04677055 Rapport Julian Alvarez, Laurent Michaud. Serious games: Advergaming, edugaming, training and more. M83708, IDATE. 2008. ⟨hal-04677055⟩
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Est complété par hal-04691191 Rapport Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique M-C, D Alvarez, Damien Djaouti. Serious Games. M10213, IDATE. 2010. ⟨hal-04691191⟩
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Est complété par hal-04691187 Rapport Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique M-C, D Alvarez, Damien Djaouti. Serious Game. M10213, IDATE. 2010. ⟨hal-04691187⟩
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Est complété par hal-04691138 Rapport Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti. Serious Games : Enjeux, offre et marché. IDATE. 2012. ⟨hal-04691138⟩
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Est complété par hal-04691149 Rapport Julian Alvarez, Laurent Michaud, Véronique Alvarez, Damien Djaouti. Serious Games: Issues, offer and market. M11213, IDATE. 2012. ⟨hal-04691149⟩
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Est complété par hal-04025029 Rapport Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Véronique M-C, D Alvarez. Serious Games market: Some key figures. Ludoscience; IDATE. 2011. ⟨hal-04025029⟩