Communication Dans Un Congrès Année : 2007

Classification of Serious Games

Classification des Serious Games

Résumé

This paper takes a look at the different types of Serious Games. Inspired by video games, under this term we find a wide diversity of applications. We propose a classification within Serious Games while differentiating them for the moment from simulations. The question of the link between the initial intention of the game designer and the role played by the implementation of objectives gives us a breadcrumb trail to unfold. The posture adopted by the player, particularly in the case of simulations, constitutes a central question of our reflection.

Cet article propose de porter un regard sur les différents types de Serious Games. Inspirés des jeux vidéo, sous ce vocable nous trouvons une grande diversité d'applications. Nous proposons une classification au sein des Serious Games tout en les différenciant pour l'instant des simulations. La question du lien entre l'intention initiale du game designer et le rôle joué par l'implémentation d'objectifs nous donne un fil d'Ariane à dérouler. La posture adoptée par le joueur notamment dans le cas de simulations constitue une question centrale de notre réflexion.

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hal-04677038 , version 1 (25-08-2024)

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Identifiants

  • HAL Id : hal-04677038 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean Pierre Jessel, Gilles Méthel. Classification des Serious Games. 9ème Conférence internationale Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes (H2PTM'07), Oct 2007, Hammamet, Tunisie. ⟨hal-04677038⟩
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