Edumarket game: Technocity - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2006

Edumarket game: Technocity

Edumarket game : Technocity

Résumé

The objective of this paper is to restore the process of development and installation of a project called "Technocity" which aims to develop technology courses of French State Education among the young people from 15 to 18 years old. We develop a gameplay to build a new school guidance tools. We choose to create a dynamic approach with video game and shortly report on different technical job. After, we explore the impact and the reception of this tool in different classrooms by childrens.
L'objectif de cet article est de restituer le processus de développement et de mise en place d'un projet appelé « Technocity » qui vise à développer des cours technologiques de l'Éducation nationale française auprès des jeunes de 15 à 18 ans. Nous développons un gameplay pour construire de nouveaux outils d'orientation scolaire. Nous choisissons de créer une approche dynamique avec le jeu vidéo et rendons compte prochainement de différents travaux techniques. Ensuite, nous explorons l'impact et la réception de cet outil dans différentes classes par les enfants.
Fichier principal
Vignette du fichier
AISB06_AlvarezRampnoux.pdf (157.99 Ko) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04676903 , version 1 (26-08-2024)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04676903 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean Pierre Jessel, Gilles Méthel. Edumarket game: Technocity. 32nd Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (AISB 2006), Apr 2006, Bristol, United Kingdom. ⟨hal-04676903⟩
38 Consultations
22 Téléchargements

Partager

More