Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controverses - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Revue d'histoire culturelle. XVIIIe-XXIe siècles Année : 2024

Video games and Olympic Games : sixty years of interactions between video gamification, olympisation and controversies

Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controverses

Résumé

Since the 1970s, several Olympic-themed video games have emerged: while early titles were rudimentary clones of the famous Pong, later ones contributed to the development of a distinct genre, now in decline. With the success of sports video games and the development of Los Angeles 1984’s private Games, the first official partnerships between video games and Olympics Games came to fruition: the present article aims to study the relationship between these two spheres, by tracing the course of their successive interactions, from the video gamification of the Olympic Games to the olympification of video games. It examines the shared goals and interests at the heart of such an association, and also questions its limitations, by raising ethical, pragmatic, and strategic concerns, all of which echo the contradictions of the Olympic movement already identified at other scales.
À partir des années 1970, plusieurs jeux vidéo à thématique olympique voient le jour : si les premiers opus sont d’abord des rudimentaires clones du célèbre Pong, d’autres titres plus tardifs participent à l’élaboration d’un genre à part entière, aujourd’hui sur le déclin. Ainsi, avec le succès des jeux vidéo de sport et le développement des Jeux privatisés de Los Angeles 1984, naissent les premiers partenariats officiels entre jeux vidéo et mouvement olympique. Cet article étudie les rapports entre ces deux pôles, en retraçant le fil de leurs interactions successives, de la vidéoludification des Jeux olympiques à l’olympisation du jeu vidéo. Il examine les intérêts et objectifs mutuels de cette association, et interroge également les limites d’un tel partenariat, soulevant ainsi des questions d’ordre éthique, pragmatique et stratégique, qui font écho aux contradictions du mouvement olympique déjà identifiées à d’autres échelles.
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Flavie Falais. Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controverses. Revue d'histoire culturelle. XVIIIe-XXIe siècles, 2024, 8 (8), ⟨10.4000/11ycm⟩. ⟨hal-04639023⟩
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