Elsinore (2019) Video Game: An Interactive Experience in Reforming Gender Roles
Résumé
This article focuses on Elsinore, a 2019 American video game undertaking to rewrite and reinvent Hamlet as a feminist and inclusive narrative by centring on the character of Ophelia. She is represented as a mixed-race, bisexual woman, whose task is to gather information and subtly influence the other characters’ actions to avert the tragic course of the Shakespearean script. Gender issues are thereby re-inscribed at the heart of the play’s original themes and narrative, as the player is invited to turn into an agent capable of redirecting the patriarchal action from the side to redefine both the plot and its gender norms. Through its redefinition of the audience’s role, Elsinore could thus not only re-inscribe the experiences of social minorities within the video game landscape, but also potentially educate players and encourage them to change the way they consume media, ultimately promoting more diversity and co-creativity in art.
Cet article porte sur Elsinore, jeu vidéo américain sorti en 2019, qui entreprend de réécrire et de réinventer Hamlet comme récit féministe et inclusif, en donnant le premier rôle au personnage d’Ophélie. Elle y est représentée comme métisse et bisexuelle, et la tâche que le jeu lui assigne est de recueillir des informations et d’influencer subtilement les actions des autres personnages pour éviter le cours tragique du scénario shakespearien. Les questions de genre se trouvent ainsi réinscrites au cœur des thèmes et de l’intrigue d’origine de la pièce, alors que le joueur est invité à se transformer en agent capable de subvertir l’action patriarcale pour redéfinir à la fois son cours et ses normes genrées. Par sa redéfinition du rôle du public, Elsinore peut ainsi éduquer les spectateurs et les inciter à changer leur façon de consommer les médias, favorisant de la sorte plus de diversité et de co-créativité dans l’art.