L’instrumentalisation de la « sociabilité » et la marchandisation des « communautés » par l’industrie vidéoludique en Chine - Archive ouverte HAL
Proceedings/Recueil Des Communications Année : 2024

The instrumentalization of "sociability" and the commercialization of "communities" by the video game industry in China

L’instrumentalisation de la « sociabilité » et la marchandisation des « communautés » par l’industrie vidéoludique en Chine

Résumé

The remarkable rise of mobile gaming in China, largely due to the prominence of key telecommunications players, is generating a variety of social forms of relationships within the realm of widespread mobile gaming practices. “Sociability” is defined as “the set of relationships an individual maintains with others, taking into account the form these relationships take” (Forsé, 1991). These diverse forms of “sociabilities” are shaped by the inherent characteristics of the mobile device: its rapidity, mobility, and accessibility. In this communication, we propose to examine the mechanisms aimed at fostering players’ “sociability”, implemented by professionals in the video game industry to promote their products.
L’essor remarquable du jeu mobile en Chine, largement attribuable à l’affirmation des principaux acteurs des télécommunications, engendre une diversité de formes sociales de relations dans le cadre des pratiques étendues du jeu mobile. La « sociabilité » est définie comme « l’ensemble des relations qu’un individu entretient avec d’autres compte tenu de la forme que prennent ces relations » (Forsé, 1991). Ces diverses formes de « sociabilités » sont configurées par les caractéristiques inhérentes au terminal portable : sa rapidité, sa mobilité et son accessibilité. Dans cette communication, nous proposons d’examiner les dispositifs visant à favoriser la « sociabilité » des joueurs, qui sont mis en place par les professionnels de l’industrie vidéoludique pour valoriser leurs produits.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04612271 , version 1 (14-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04612271 , version 1

Citer

Wen Cai. L’instrumentalisation de la « sociabilité » et la marchandisation des « communautés » par l’industrie vidéoludique en Chine. Doctorales SFSIC 2024, 2024. ⟨hal-04612271⟩

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