Entre tradition narrative et innovations technologiques
Résumé
Artificial Intelligence (AI) has long been an important topic in science fiction literature and film. It is therefore not surprising that science fiction video games have also been dealing with this subject for a long time. However, stories revolving around AI have largely multiplied due to the technological advances of recent years, with video games such as The Talos Principle (2014), The Turing Test (2016),Echo (2017), Detroit: Become Human (2018), State of Mind (2018), Observation (2019) or ELIZA (2019) that place it at the core of their narrative content and raise new questions, even more so if we consider that video games that contain an AI are a privileged medium to reflect on this issue. This article examines how these games incorporate AIs into their stories and their impact on individuals or society, the discourses they develop, and the influence of this theme on the gameplay and the players’ experience. The main goal is to see how games position themselves between the representation of strong AI, especially in science fiction, and the representation of weak AI which is becoming more and more important in real life.
L’intelligence artificielle (IA) est depuis longtemps un sujet important dans la littérature et le cinéma de science-fiction. Il n’est donc pas surprenant que les jeux vidéo de science-fiction traitent également de ce sujet depuis un certain temps. Néanmoins, ces dernières années, sous l’influence des progrès technologiques et de leur médiatisation, les fictions évoquant l’IA prennent un essor particulier et des jeux vidéo tels que The Talos Principle (2014), The Turing Test (2016), Echo (2017), Detroit: Become Human (2018), State of Mind (2018), Observation (2019) ou ELIZA (2019) la mettent au cœur de leur contenu narratif en soulevant de nouvelles questions, d’autant plus que les jeux vidéo dotés d’une IA constituent un média privilégié pour y réfléchir. L’article examine la façon dont les jeux mettent en scène l’IA et son impact sur les individus ou la société, les discours qu’ils développent et l’influence que ce thème peut avoir sur le gameplay et l’expérience de jeu. Il s’agit en particulier de voir comment les jeux s’orientent entre la représentation classique d’une IA forte, notamment dans la science-fiction, et la représentation d’une IA faible, de plus en plus importante dans la vie réelle.
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