The Last of Us Part II: Enter the body, control the mind
The Last of Us Part II : Plonger dans le corps, dominer l’esprit
Résumé
At the ‘Bodies and Domination’ seminar organised by the Master 2 Aires Anglophones at Rennes 2, I was invited to present a lecture about my doctoral research, which consists of a cultural study of the three The Last of Us games.
Indeed, before being an HBO series, The Last of Us is first and foremost a video game saga, developed by the American studio Naughty Dog. The Last of Us games are notable for having significantly advanced interactive fiction. In particular, The Last of Us Part II, published in 2020, has experimented with ways of immersing players into the bodies of multiple characters, with significant implications and consequences in terms of power relationships.
Here is the presentation I gave them, entitled 'The Last of Us Part II: Enter the body, control the mind'.
Lors de la journée d’études « Corps et Domination » organisée par le Master 2 Aires anglophones de Rennes 2, j'ai été invitée à présenter une communication portant sur ma recherche doctorale, laquelle consiste en une étude culturelle des trois jeux The Last of Us .
En effet, avant d’être une série sur HBO, The Last of Us est d'abord une saga de jeux vidéo, développée par le studio américain Naughty Dog. Les jeux The Last of Us sont remarquables pour avoir fait progresser, de façon significative, la fiction interactive. En particulier, le jeu The Last of Us Part II, sorti en 2020, a expérimenté des procédés qui cherchent à plonger les joueurs et joueuses dans le corps de plusieurs personnages, avec des implications et des conséquences non négligeables, en termes de rapports de domination.
Voici donc la présentation que je leur ai faite, intitulée « The Last of Us Part II : plonger dans le corps, dominer l’esprit ».