Image de synthèse temps réel pour la performance augmentée dans le spectacle vivant. Une interface de conception et de contrôle à base de calques physiques
Résumé
This paper reports on the use of interactive 3D graphics for live performances. Through an augmented reality approach, the stage is equiped with interactable elements that are bound to the stage geometry. After a description of the virtual scenic elements that were built for La Pluralité des Mondes, we turn to the definition of an interface for the construction of interactive 3D videoscenography. The interface is well-adapted to the design of augmented actor performance as defined by Sparacino.
L’utilisation d’images de synthèse spatialisées pour le spectacle vivant est ici abordée sous l’angle de la réalité augmentée : l’enrichissement de l’espace scénique par des éléments manipulables et ancrés dans la géométrie du plateau. Après avoir décrit les objets interactifs réalisés dans le cadre de La Pluralité des Mondes, nous proposons une interface de construc- tion de vidéo-scénographies 3D interactives adaptée à l’augmentation de la performance des acteurs telle que définie par Sparacino.
Mots clés
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