Terrain Amplification using Multi-scale Erosion
Amplification de terrain par érosion multi-échelle
Résumé
Modeling high-resolution terrains is a perennial challenge in the creation of virtual worlds. In this paper, we focus on the amplification of a low-resolution input terrain into a high-resolution, hydrologically consistent terrain featuring complex patterns by a multi-scale approach. Our framework combines the best of both worlds, relying on physics-inspired erosion models producing consistent erosion landmarks and introducing control at different scales, thus bridging the gap between physics-based erosion simulations and multi-scale procedural modeling. The method uses a fast and accurate approximation of different simulations, including thermal, stream power erosion and deposition performed at different scales to obtain a range of effects. Our approach provides landscape designers with tools for amplifying mountain ranges and valleys with consistent details.
La modélisation de terrains à haute résolution est un défi permanent dans la création de mondes virtuels. Dans cet article, nous nous concentrons sur l'amplification d'un terrain faible-résolution en un terrain à haute-résolution, hydrologiquement cohérent et présentant des motifs complexes, grâce à une approche multi-échelle. Notre méthode s'appuie sur des modèles d'érosion inspirés de la géomorphologie et introduit un contrôle à différentes échelles. La méthode repose sur des approximations rapides et précises de différentes simulations (érosion thermale, érosion fluviale et déposition) effectués à différentes échelles. Notre approche fournit aux artistes de terrains des outils pour amplifier les chaînes de montagnes et les vallées avec des détails cohérents.
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