Brenda joue avec la French théory et la déconstruction, pratique plastique théorisée d'un artgame
Résumé
La série de jeux de société Mechanic is the Message de Brenda Brathwaite est une sorte de manifeste du game design qui ouvre la boîte noire de ce qui fait jeu. Libérée des contraintes de la technique et du code, sa pratique théorisée questionne le jeu vidéo industriel, ainsi que les valeurs qui façonnent les outils du game designer, ces outils professionnels sont en quelque sorte un soft power. Un cadre de contraintes et de règles délimitant ce qui peut être fait, dit, joué et raconté dans un jeu vidéo tel un cahier des charges implicites et non conscient la série de jeu qu’elle propose dialogue implicitement avec le postcolonial game. Brenda Brathwaite se situe dans le mouvement de la nouvelle radicalité américaine. The New Radical, porté par Nivedita Majumdar qui s’insurge sur l’essentialisme des différences opérées par les théoriciens du postcolonialisme. Nivedita Majumdar dénonce une position qui enracinent les cultures dans un exotisme historiographique.
Brenda Brathwaite pose une critique de ce que la French theory, récupérée par un esprit du temps dominant, devient dans les jeux vidéo industriels, notamment sur la question de l’abstraction et de notre capacité à rencontrer l’altérité. Elle montre ainsi l'ambivalence dans les outils du game design des notions abstraites d’affordances, de tourisme identitaire et de capacités d’interprétation des joueurs. Les éléments des jeux analogiques qu’elle réalise sont des pions en bois, des objets et jouets finement travaillés et posés comme des indices sur le plateau de jeu, mais les joueurs entièrement absorber à essayer de comprendre le système de jeu, ne perçoivent pas ces indications primordiales, ce sont les mécaniques de jeu qui sont le premier message