En quête d’une épopée vidéoludique - Archive ouverte HAL Access content directly
Journal Articles Sciences du jeu Year : 2023

In search of a videogame epic

En quête d’une épopée vidéoludique

Kim Lefebvre

Abstract

Enclosed within the Aristotelian tradition, epic was deemed incompatible with modernity, within which it has survived only as a register in other literary genres and media supports, such as adventure video games (Dionnet, 2020). However, it has been rethought by current research: comparative studies have identified its enunciative, textual and functional properties (Derive, 2002), used to define a new epic (Neiva, 2014). If a long narrative that decenters the civilizational crises of its time to enable the society that enunciates it to “think them without concept” is epic (Goyet, 2006), this article aims to question the specificities of a videogame variation of the universal and transcultural epic by determining the way in which post-apocalyptic AAA adventure video games would operate an “epic process” (Goyet, 2006) on our present.
Enfermée dans la tradition aristotélicienne, l’épopée a été jugée incompatible avec la modernité au sein de laquelle elle n’a subsisté que sous la forme d’un registre perceptible dans d’autres genres littéraires et supports médiatiques, comme dans les jeux vidéo d’aventure (Dionnet, 2020). Elle a cependant été repensée par la recherche actuelle : des études comparatistes ont permis de dégager ses propriétés énonciatives, textuelles et fonctionnelles (Derive, 2002) à partir desquelles s’évalue l’appartenance d’une œuvre au genre (Neiva, 2014). Si est épopée un long récit qui décentre les crises civilisationnelles de son temps pour permettre à la société qui l’énonce de les « penser sans concept » (Goyet, 2006), le présent article vise à interroger les spécificités d’une déclinaison vidéoludique de l’épopée universelle et transculturelle en déterminant la façon dont les jeux vidéo d’aventure AAA postapocalyptiques opèreraient un « travail épique » (Goyet, 2006) sur notre temps.

Dates and versions

hal-04481552 , version 1 (28-02-2024)

Identifiers

Cite

Kim Lefebvre. En quête d’une épopée vidéoludique : Le cas des jeux vidéo d’aventure AAA post-apocalyptiques. Sciences du jeu, 2023, 20-21, ⟨10.4000/sdj.5766⟩. ⟨hal-04481552⟩

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