Images, travail et jeux vidéo - Archive ouverte HAL
N°Spécial De Revue/Special Issue Images du travail, travail des images Année : 2024

Images, travail et jeux vidéo

Michèle Dupré
  • Fonction : Auteur
Jean-Pierre Durand
Irène Jonas
  • Fonction : Auteur
Morgane Marcot
  • Fonction : Auteur
Pierre Ramine
  • Fonction : Auteur
Élodie Simard
  • Fonction : Auteur

Résumé

Les civilisations occidentales opposent traditionnellement le jeu à l'étude, le plaisir à l'effort, le loisir au travail même si le sérieux du jeu n’est pas forcément nié. Le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir très répandu et il semble désormais que tout le monde ou presque joue, en tout temps, en tous lieux, mais diversement selon son âge, son sexe, sa catégorie socio-professionnelle. Relevant de la sphère des loisirs, les jeux vidéo devraient ainsi ne rien partager avec la sphère du travail. Cette assertion, qui feint d'ignorer qu’il s’agit d’un secteur industriel en fort développement, vole en éclats dès lors qu'on observe d'un peu près les contenus et les pratiques, ludiques et autres, auxquelles ils donnent lieu. Loin de se regarder en chiens de faïence, les deux domaines semblent s'interpénétrer et il devient ainsi légitime de se demander ce que le travail fait aux jeux vidéo et ce que les jeux vidéo font au travail.

Dates et versions

hal-04463479 , version 1 (17-02-2024)

Identifiants

Citer

Fanny Lignon, Rakotoraharimanana Herilalaina, Alexis Blanchet, Lise Cottet, Michèle Dupré, et al.. Images, travail et jeux vidéo. Images du travail, travail des images, 16, 2024, ⟨10.4000/itti.4444⟩. ⟨hal-04463479⟩
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