La culture geek : Un mouvement ludique - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Revue générale : Réflexion et culture Année : 2024

La culture geek : Un mouvement ludique

Résumé

L'émergence d'un mouvement culturel Depuis le milieu des années 2000, le terme geek qui était avant un stéréotype plutôt négatif attribué aux passionnés d'univers fantastiques et de nouvelles technologies est devenu revendiqué comme un mouvement culturel à part entière. Par mouvement culturel, il faut entendre revendication identitaire et collective d'une appartenance et d'un ensemble de valeurs et traits communs qui permettent de faire groupe. Internet est pour beaucoup dans ce tournant identitaire, tout comme la place des loisirs dits « geeks » dans la culture populaire contemporaine. En effet, du retour de Star Wars et Star Trek au cinéma, au succès des séries fantastiques en passant par l'imaginaire des comics dominant Hollywood, tout semble tendre vers une explosion de visibilité des univers geek. Mais s'il est bien un domaine qui démontre cette hégémonie culturelle, c'est celui du jeu. Le jeu vidéo est devenu l'industrie créative la plus importante du monde en termes de revenus 1 , le jeu de société connaît un boom créatif, les salles d'escape game se multiplient, et même le jeu de rôle regagne une grande visibilité au travers de séries comme Stranger Things ou des adaptations comme celle récente de Donjon & Dragons. Le succès de la plateforme
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Dates et versions

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Identifiants

  • HAL Id : hal-04415002 , version 1

Citer

David Peyron. La culture geek : Un mouvement ludique. Revue générale : Réflexion et culture, 2024, 4, pp.77-85. ⟨hal-04415002⟩
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